Гарні інструменти та посилання
Документація
Посилання OpenGL
- OpenGL Quick Reference PDF
- OpenGL 4.5 Reference Pages
- Специфікація OpenGL 4.5 (Core Profile). Важке для читання.
- Специфікація GLSL
- Список всіх розширень та актуальні характеристики Якщо Ваша відеокарта відносно нова, більшість з цього доступно через GLEW.
Інші туторіали
- ogldev Гарний і ретельний туторіал
- NeHe Детальний туторіал та ресурси по OpenGL 1.1. В основному все застаріло, але можна знайти цікаві речі.
Книги
- Real-time Rendering 3. Фантастична книга для вивчення високорівневих концепцій.
- GPU Pro book series. Детальні пояснення певних алгоритмів.
Інше
- A trip trough the graphic pipeline : Детальна інформація про те, як працює драйвер та відеокарта насправді. Фантастичне джерело інформації. Рекомендовано.
- Unity stats
- Extensions stats
Інструменти для налагодження
- NVidia Parallel NSight Дивовижний інструмент, який дає доступ до дуже детальних даних для профайлера. Рекомендується. Тільки для Visual Studio + Nvidia. Це те, що я використовую найбільше.
- GLIntercept Генерує вебсторінку з списком OpenGL команд, кодом шейдерів, вмістом зображень, фреймбуферів. Трохи заскладний для освоєння, та дуже точний і корисний.
- gdebugger профайлер
Бібліотеки
Вікна та різноманітне
- GLFW , ми це використовуємо
- GLUT, найстаріше, не підтримується, жахлива ліцензія, не рекомендується.
- FreeGlut, те саме API, але з відкритим кодом.
- SDL Я думаю, що тут трішки все дико, та деякі люди це люблять.
- SFML. Включає кавоварку, пральну машину і мобільний телефон.
Завантаження розширень
Обережно, більшість бібліотек для завантаження розширень погано працюють з OpenGL 3+ Core. Насправді, я зміг заставити лише GLEW працювати, дещо змінивши код.
Якщо не впевнені, використовуйте GLEW, яка є в коді на сайті.
- GLEW , це ми використовуємо
- GLEE Я чув, що ця непогана
- gl3w . Скрипт на Python, що генерує C++ файл.
Математичні бібліотеки
- GLM, цю ми використовуємо. Добре зроблена. Пряма сумісність з OpenGl та CUDA.
- Bullet’s Vectormath Ніколи не використовував, та здається, вона використовує SIMD (а це значить швидше, навіть якщо Ви не часто робите великі обчислення на CPU)
- Boost.ublas . Дуже важка. Я не рекомендую її для OpenGL.
- MathFu математична бібліотека від Google з SIMD оптимізаціями.
Завантаження зображень
- stbimage Один сі файл до Вашого проекту і можна завантажувати jpeg, bmp та png файли !!!
- SOIL Я рекомендую цю бібліотеку. Основана на stbimage, надає зручні функції для використання з OpenGL та DDS.
- DevIL Бібліотека для завантаження зображень все в одному.
- FreeImage … іще одна
- Boost.GIL Велика і громіздка, не вміє jpg.
- libjpg Типова бібліотека для завантаження jpg. Дещо складна для використання, та в інтернеті є достатньо прикладів.
- libpng те саме для png.
Завантаження статичних об’єктів
Завантаження об’єктів поділених на частини (з’єданних)
- Cal3D Завантажувач об’єктів Quake III чи Quake IV